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Fabula Arcana
Codex Mysterium
Codex Officialis

Il Grande Compendio di Fanewick

Un viaggio attraverso le terre di Fabula Arcana

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Capitolo II

Il Gioco di Ruolo

L'arte della narrazione condivisa

Cos'e un GDR?

Un GDR (Gioco di Ruolo) e un'esperienza in cui i giocatori interpretano un personaggio all'interno di un mondo immaginario. Qui, ogni scelta, azione o dialogo contribuisce a creare storie uniche. Il gioco di ruolo non e una competizione, ma un'arte collettiva fatta di narrazione, emozione e crescita.

Il Game Master

Il GM e colui che guida la narrazione, descrive il mondo, gestisce eventi e NPC (personaggi non giocanti) e assicura che il gioco proceda in modo coerente.

Cosa ci differenzia?

PvP autonomo tra giocatori
Gioco per adulti con liberta creativa
Rispetto, onesta e buon senso
"

Fabula Arcana e un GDR no-profit, nato per offrire un'esperienza di gioco immersiva, libera e collaborativa. Qui la tua creativita e protagonista: vivi, esplora e crea la tua storia!

Nota: alcune immagini, informazioni o funzionalita potrebbero essere ancora incomplete. Siamo in fase di sviluppo!

Capitolo III

Le Regole del Gioco

I principi che governano ogni azione

Principi dei Giocatori

Le fondamenta etiche del gioco

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Speranza e Paura

Il dualismo dell'anima

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Mosse e Azioni

Meccaniche del conflitto

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Turnazione

Il flusso del tempo

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Combattimento

L'arte della guerra

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Tipi di Danno

Gli elementi della distruzione

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Resistenze e Immunita

Protezioni arcane

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Condizioni

Stati alterati dell'essere

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Morte del Personaggio

Il passaggio finale

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PvP

Scontri tra avventurieri

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Gioco Erotico

Limiti e rispetto

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Altre Regole

Norme supplementari

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Capitolo IV

Il Mondo di Fanewick

Terre antiche, misteri sepolti

L'Era dell'Equilibrio

Un tempo, il continente di Fanewick era un giardino senza confini. Le foreste cantavano al ritmo del respiro della dea Nikta, la Custode delle Stagioni, colei che tesseva i cicli della nascita, della crescita e del riposo. Popoli e spiriti convivevano in equilibrio: ogni fiume aveva la sua voce, ogni albero la sua memoria.

La Caduta di Haven

Poi venne Haven, il regno d'acciaio e conoscenza. Gli abitanti di Haven, avidi di comprendere e dominare i poteri della dea, strapparono dal suo petto il Cuore di Nikta. Nessuno sa come, nessuno ricorda, ma cio che si sa e che credevano di poter piegare la natura, rendere eterna la primavera. Tutto cio ottennero fu una primavera che non muore mai, dove la vita cresce senza controllo, deformandosi.

Cosi nacque il Witherwild - la Selva Corrotta, una piaga vivente che si espande come un respiro febbrile: piante che divorano pietra, animali che diventano mostri, citta inghiottite dal verde.

L'Eta Presente

Ora, secoli dopo, gli spiriti dormono, la dea tace, e gli abitanti sopravvivono tra le rovine del proprio orgoglio. Il continente e diviso fra coloro che cercano di purificare e coloro che credono che la corruzione sia solo un nuovo volto della natura.

Evento Attuale

Oggi...

"La terra trema come un cuore che si spezza."

Un violento terremoto ha scosso tutto il continente. Da Strongbridge fino alle coste di Velmara, i cieli si sono tinti di rosso, e un ruggito e echeggiato dalle profondita della terra. Molti dicono di aver sentito una voce sussurrare nei sogni:

"Svegliati, Nikta... Svegliati..."

Le fazioni si accusano a vicenda. Il terremoto ha risvegliato qualcosa sotto la crosta del mondo. Le tensioni salgono. Le alleanze vacillano. Ed e qui che tutto inizia.

Capitolo V

Le Ascendenze

I popoli di Fanewick

Clank

Clank

Drakona

Drakona

Nani

Nani

Elfi

Elfi

Fatati

Fatati

Fauni

Fauni

Firbolg

Firbolg

Fungril

Fungril

Galapa

Galapa

Giganti

Giganti

Goblin

Goblin

Halfling

Halfling

Umani

Umani

Infernis

Infernis

Katari

Katari

Orchi

Orchi

Ribbet

Ribbet

Simiah

Simiah

Capitolo VI

Le Classi

Percorsi di potere e destino

Bardo

Bardo

5
10

Grazia & Codice

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Druido

Druido

6
10

Saggio & Arcano

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Guardiano

Guardiano

7
9

Valore and Lama

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Ranger

Ranger

6
12

Ossa & Saggio

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Fuorilegge

Fuorilegge

6
12

Mezzanotte & Grazia

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Consacrato

Consacrato

7
9

Splendore & Valore

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Stregone

Stregone

6
10

Arcano & Mezzanotte

Scopri
Guerriero

Guerriero

6
11

Lama & Ossa

Scopri
Mago

Mago

5
11

Codice & Splendore

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Capitolo VII

Le Sottoclassi

Specializzazioni e maestria

Capitolo VIII

I Domini

Le sfere del potere arcano

Arcano
Arcano
Lama
Lama
Ossa
Ossa
Codice
Codice
Grazia
Grazia
Mezzanotte
Mezzanotte
Saggio
Saggio
Splendore
Splendore
Valore
Valore